1
Уявіть собі площину, на яку необхідно спроектувати пряму. Позначте її, наприклад, на аркуші паперу. У кожному разі, у вас вийде зображення на площині, так що воно буде досить умовним. Вам доведеться застосувати деякий просторову уяву, щоб уявити, як це буде виглядати в тривимірному просторі.
2
Проведіть пряму, яка не лежить на цій площині. Звичайно, можна побудувати і проекцію будь-якої лінії, що належить даній площині, але вона буде повністю співпадати з вихідної прямій. Якщо ніяких додаткових параметрів не задано, побудуйте довільну пряму. Але в умовах може бути вказаний і кут між вашими об'єктами. Він утворюється в точці їх перетину.
3
Для того, щоб побудувати найпростішу ортогональную (прямокутну) проекцію, опустіть з двох будь-яких точок, що належать заданій прямій, перпендикуляри на площину. З'єднайте їх відрізком. Це і буде прямокутна проекція даної лінії на площину. Якщо вихідна пряма являє собою відрізок, то спроектувати необхідно його кінці. Для променя береться початкова точка і будь-яка інша. Для прямої довільної довжини найкраще спочатку знайти місце її перетину з площиною.
4
Щоб краще уявити, як утворюється прямокутна проекція, виконайте наступний досвід. Повісьте на стіну невеликий екран. Можна використовувати і просто білу стіну. Вам знадобиться ще шматок мотузки і 2 стільці або прикріплених до столу стійки, а також будь-яке джерело світла. Прив'яжіть мотузку до стійок. Поставте їх так, щоб шнур був натягнутий і знаходився під кутом до екрану. Виміряйте шнур.
Поставте настільну лампу так, щоб її промінь падав на екран під прямим кутом. При цьому він повинен висвітлювати і мотузку. Погасивши верхнє світло, ви побачите, що натягнутий шнур відкидає тінь на екран, і довжина тіні не збігається з довжиною шнура. Тінь і являє собою проекцію - в даному випадку, прямокутну. Поекспериментуйте, розміщуючи джерело світла так, щоб його промінь падав на екран під різними кутами.