B1 = | B | cos (альфа), B2 = | B | cos (бета), B3 = | B | cos (гамма).
Звідси випливає, що:
cos (альфа) = B1 || B |, cos (бета) = B2 || B |, cos (гамма) = B3 / | B |, де | B | = sqrt (B1 ^ 2 + B2 ^ 2 + B3 ^ 2).
А це означає, що
cos (альфа) = B1 | sqrt (B1 ^ 2 + B2 ^ 2 + B3 ^ 2), cos (бета) = B2 | sqrt (B1 ^ 2 + B2 ^ 2 + B3 ^ 2), cos (гамма) = B3 / sqrt (B1 ^ 2 + B2 ^ 2 + B3 ^ 2).
Правда, що cos ^ 2 (альфа) + cos ^ 2 (бета) + cos ^ 2 (гамма) = B1 ^ 2 | (B1 ^ 2 + B2 ^ 2 + B3 ^ 2) + B2 ^ 2 | (B1 ^ 2 + B2 ^ 2 + B3 ^ 2) + B3 ^ 2 / (B1 ^ 2 + B2 ^ 2 + B3 ^ 2) = (B1 ^ 2 + B2 ^ 2 + B3 ^ 2) | (B1 ^ 2 + B2 ^ 2 + B3 ^ 2) = 1.
Рішення завдання буде наступним: | B | = sqrt (Bx ^ 2 + By ^ 2 + Bz ^ 2) = sqrt (1 + 9 + 25) = sqrt (35) = 5,91.
Відповідь можна записати в такому вигляді: {cos (альфа), cos (бета), cos (гамма)} = {1 / sqrt (35), 3 / sqrt (35), 5 / (35)} = {0,16 -0,5-0,84}.
Тепер дізнайтеся скалярний добуток векторів: до оли кут між векторами D, то добуток двох векторів- це число, рівне добутку модулів векторів на cos D. (B, b) = | B || b | cos D. Якщо b = z, то (B, z) = | B || z | cos (альфа) або B1 = | B | cos (альфа). Далі всі дії виконуються аналогічно способу 1, з урахуванням координат x і c.