Як придумати легенду
Прочитавши: 4382
На відміну від казки, легенда пов'язана з реальною історією і реальною місцевістю. Події, описані в ній, обов'язково проектуються на реальність. Це фантастична подія реальної події або явища. Вона може бути як самостійним літературним твором, так і основою для театралізації або рольової гри. Досить часто легенда стає складовою частиною образу життєпису неіснуючої особистості.
Інструкція
Знайдіть прив'язку до реальності. Це може бути цікавий природний об'єкт, незвичайний побутовий предмет, стара книга та багато іншого. Взагалі-то основою для легенди може стати абсолютно все. Адже навіть простий алюмінієвої ложкою міг користуватися людина, яка вчинила якийсь подвиг.
Подумайте, навколо чого буде розгортатися ваша легенда. Це може бути, наприклад, подія. Ви повинні вибрати для нього очевидця. Це повинен бути досить відомий і авторитетний для ваших майбутніх читачів чи слухачів чоловік. Таким авторитетом може бути правитель, відомий дослідник, знаменитий мандрівник або хтось з їх найближчого оточення. Наприклад, "одного разу цар Петро Олексійович проїжджав по березі моря і побачив падаючий з неба камінь". Після того, як камінь впав, в землі утворився котлован, який з часом перетворився на порослу травою улоговину. При цьому бажано знати характер передбачуваного очевидця. Він повинен був звернути увагу на подібне явище.
У події може бути передісторія - ланцюг інших подій, досить яскравих для того, щоб запам'ятатися. Це може бути вороже нашестя, голодний рік, приїзд відомої людини і т.п. Наприклад, одного разу в голодний рік шаман приніс в дар богам дохлого оленя. Боги розгнівалися і перетворили шамана в скелю, а оленя - в болото, звідки й походить його назва - Оленяче болото, і місцеві жителі туди не ходять. Легенда, заснована на подію, зазвичай їм і закінчується. Вона досить коротка і не містить подробиць.
Можна придумати героя легенди. Він повинен бути осередком багатьох позитивних якостей. Але для гостроти сюжету можна додати до його образу деякі недоліки. Це може бути великий могутній воїн, у якого є деякі слабкості. Або писана красуня, що не відрізняється кмітливістю.
Подумайте, які сили могли протистояти вашому герою. Будь легенда будується на протиборстві таких сил. Перемога доброго начала над злим в легенді ніколи не буває повною і остаточною. Спірний момент, до кінця не дозволений легендою, в кінцевому підсумку перетворюється у позачасовий пам'ятник або артефакт. Це може бути сузір'я на небі, річка, північне сяйво чи інше природне явище.
Введіть компонент посередника. У цій ролі можуть виступати боги, чарівники, чудовиська. Вони домовляються з героєм про ціну його успіху. Посередником може бути неживий предмет, у тому числі сам артефакт легенди. Він виконує прохання героя, але просить щось натомість - частина тіла, рису характеру, найдорожче або те, чого герой у себе вдома не знає. При цьому відібране теж може стати частиною легенди, перетворившись на струмок або зірку в небі.
Складіть сюжетну лінію. Сюжет легенди виглядає як коротке і зрозуміле дію. Це може бути битва героя з чудовиськом, викрадення красуні, спроба добути скарб. Результат повинен бути неоднозначний. За перемогу доводиться платити серйозну ціну, за придбаний артефакт - щось втратити. Головні герої не обов'язково залишаються в живих. При цьому втрата може знову ж матеріалізуватися в природний об'єкт, явище чи артефакт, які і демонструють глядачам як ще один доказ існування легенди. Таким чином здійснюється кругової принцип, коли привід до розповіді є одночасно доказом його реальності.