- - комп'ютер;
- - програма 3D Max.
Як створити матеріал vray
Прочитавши: 2481
Vray - це елемент, що використовується при створенні тривимірних об'єктів в програмі 3DMax. Матеріали можна створити різні, що імітують реальні. Можна скачати вже готові набори, але краще створювати все вручну, підбираючи саме для ваших потреб.
Вам знадобиться
Інструкція
Створіть матеріал Vray шкіра. Для цього запустіть програму 3D Max, натисніть в меню «Матеріали»На порожньому слоті, виберіть зі списку нових матеріалів пункт Vray Material. Встановіть головні настройки: задайте колір у вкладці Diffuse, далі перейдіть у вкладку Reflection, встановіть значення Reflect RGB - 45 45 45, значення показника Glossiness не міняв, встановіть значення кількості субдівов - 8.
Далі перейдіть у вкладку Maps, додайте в слот Bump чорно-білу карту матеріалу шкіра. З її допомогою матеріалу буде надано обсяг (опуклість, прожилки і так далі). Щоб зрозуміти, як буде дана карта виглядати на об'єкті, натисніть по кубику Show Standard Map in Viewport- залишайтеся при цьому у вкладці Bitmap Parameters. Надайте об'єкту шкіряний Vray матеріал. Використовуйте UVW Mapping для цього - він дозволяє провести більш тонке налаштування «обтікання» об'єктів текстурою.
Створіть матеріал «Неонове скло». Запустіть редактор матеріалів, щоб зробити новий матеріал Vray, залиште тип матеріалу - стандартний. Вкажіть наступні параметри матеріалу: виберіть сувій Shader Basic Parameters, в ньому виберіть тип матеріалу Blinn, активуйте опцію Slided, колір Specular - білий, Ambient і Diffuse теж білий. Встановіть параметр Specular Level - значення 36, для параметра Glossiness - 28, для параметра Soften - 0,1. Далі перейдіть в Extended Parameters, щоб продовжити створення матеріалу Vray.
Встановіть наступні значення для параметрів: Falloff Amount - значення 100, параметр Index of Refraction - 1,67. Далі перейдіть до сувою Maps, активуйте в ньому дві карти, reflection і refraction. Далі налаштуйте першу карту-кольору сторін - чорний і білий. Встановіть значення параметра Glossiness - 100, а параметра Subdivs - 3.
Налаштуйте другу карту, колірна половина повинна мати такі значення: R - 234, G - 134 і B - 255. Значення параметра Falloff type повинно бути Perpendicular / Parallel. Відкрийте настройки карти, встановіть параметри Refract: значення Glossiness - 100, Subdivs - 3, значення параметра Fog multiplier - 0,5. Створення нового Vray матеріалу завершено.