1
Виберіть матеріал для виготовлення кубика з урахуванням наявних у вас інструментів і навичок.
2
Виготовте з обраного вами матеріалу точний куб зі стороною близько десяти міліметрів.
3
Зніміть зі сторін, а потім з кутів куба фаски розмірами близько 1 мм на 45 градусів. При необхідності відполіруйте виріб.
4
Нанесіть на грані кубика позначення чисел. Необхідні для цього точки можна виконати у вигляді заглиблень, висвердливши їх мікродрелью, або нанести фарбою, або отримати комбінованим способом, спочатку зробивши поглиблення, а потім заповнивши їх краской.На верхню межу нанесіть шість точок (два ряди по три крапки) -
На нижню межу нанесіть одну точку (посередині) -
На ліву грань нанесіть чотири точки (два ряди по дві точки) -
На праву грань нанесіть три точки (по діагоналі) -
На передню грань нанесіть п'ять точок (чотири у вигляді матриці 2 на 2 і одну посередині) -
На задню грань нанесіть дві точки (по діагоналі) .Перевірити, чи правильно розподілені позначення чисел по гранях кубика, можна, склавши числа на протилежних гранях: для кожного з їх поєднань сума повинна дорівнювати семи.
5
Покрийте всі грані кубика, крім однієї, на якій він буде лежати при висиханні, безбарвним лаком. Дайте йому висохнути, потім переверніть виріб таким чином, щоб ця грань виявилася зверху. Покрийте лаком і її, після чого також дайте висохнути.
6
Обзаведіться віртуальним гральним кубиком. Для цього візьміть свій мобільний телефон і встановіть в нього інтерпретатор мови Бейсік, скачавши його з відповідного сайта.Запустів інтерпретатор, введіть таку програму:
10 A% = MOD (RND (0), 4) +3
20 IF A% = 0 THEN GOTO 10
30 PRINT A%
40 ENDПрі кожному запуску командою RUN ця програма буде генерувати випадкове число в діапазоні від 1 до 6.
7
Щоб перевірити кубик на точність, отримаєте з його допомогою кілька десятків випадкових чисел, після чого підрахуйте, скільки разів зустрічається кожне з них. У точно виготовленого кубика ймовірності випадання кожного з чисел повинні бути близькими.
8
Хоч в наші дні популярність настільних ігор досить мала, не забувайте порядок їх проведення. На початку фішки всіх гравців ставляться на початкову клітку. Гравці кидають кістки по черзі. Отримавши випадкове число, гравець переміщує свою фішку вперед на відповідну йому кількість клітин. Якщо клітина, на якій в результаті виявиться фішка, містить вказівку (пропустити наступний хід, повторити хід, переміститися в заданий місце ігрового поля тощо), це вказівка слід виполніть.Побеждает гравець, першим дістався до фінішної клітини поля.