Діод зашунтірует конденсатором на кілька десятків або сотень нанофарадах.
Як зробити рухому іграшку
Прочитавши: 3377
Діти люблять грати з іграшками, обладнаними моторчиками і здатними пересуватися. Але навіть вони швидко набридають, якщо дитина виготовив їх не сам. Якщо ж він був залучений в процес створення іграшки, вона не набридне йому значно довше.
Інструкція
Моторчик візьміть з несправного касетного плеєра. Вони значно більш довговічні, ніж ті, які спеціально призначені для застосування в іграшках, завдяки застосуванню металевого заднього підшипника.
Підключіть паралельно двигуну діод 1N4007 в зворотній полярності (катодом до плюса, анодом до мінуса). У двигуна червоний дріт призначений для підключення позитивного полюса, а чорний - негативного. Переполюсовивать його не можна через специфічної форми щіток - від обертання у зворотну сторону вони швидше зносяться.
Діод зашунтірует конденсатором на кілька десятків або сотень нанофарадах.
Діод зашунтірует конденсатором на кілька десятків або сотень нанофарадах.
Спробуйте підключити до двигуна, дотримуючись полярності (щоб діод не дався і не викликав коротке замикання) один елемент AA або AAA (навіть у тому випадку, якщо плеєр розрахований на роботу від двох - у ньому напругу на моторчик подається через спеціальний регулятор). Він повинен почати обертатися.
У рухливих іграшках фабричного виробництва рух передається на колеса через редуктор. Виготовлення редуктора в домашніх умовах - клопітка справа. Тому поступите по-іншому. На вал двигуна насадите невеликої ексцентрик. А потім просто приклейте його до легкої платформі, в якості якої можна використовувати, наприклад, прострочену дисконтну або таксофонну картку.
До тій же картці приклейте відсік для елемента живлення і невеликий вимикач.
Покладіть картку деталями вгору на гладкий стіл і включіть двигун. Дитині дуже сподобається дивитися, як іграшка хаотично переміщається по столу. Слідкуйте, щоб вона не впала.
Виготовивши дві іграшки, можна влаштувати змагання по так званому робототехнічні сумо. На площині чертится квадрат зі стороною приблизно в півметра, в його центр поміщаються обидві іграшки. Хаотичними рухами вони починають штовхати один одного. Що програла вважається іграшка, виштовхав за межі квадрата.