- - комп'ютерна програма Adobe Illustrator, Planix Home 3D Architect або Macromedia Flash MX.
Як створити символ
Прочитавши: 3407
Нерідко при роботі в різних графічних редакторах або текстових документах потрібно використовувати значки, яких немає в стандартному наборі символів, та й в інтернеті їх теж часом не так просто знайти. Виходом з даної ситуації є самостійне створення потрібного символу за допомогою спеціальних пакетів прикладних програм.
Вам знадобиться
Інструкція
Якщо ви вирішили створювати символ допомогою програми Adobe Illustrator, то дійте за наступним алгоритмом. Для початку запустіть програму та виберіть "Файл -> Створити". Після того, як у вікні програми з'явиться біле робоче поле, зверніться до блоку інструментів, який розташовується зліва вікна програми, і виберіть будь-який інструмент, за допомогою якого можна буде створити замкнутий контур. Це, наприклад, може бути інструмент «Зірка», «Прямокутник» і багато інших. Як тільки ви вибрали шаблон вашого майбутнього символи, його необхідно перенести на робоче поле. Для цього клацніть лівою клавішею миші по обраному інструменту, а потім по робочій області. Для зафарбовування об'єкта два рази клікніть по розташованому в нижній частині блоку інструментів квадрату заливки. У що з'явилася палітрі кольорів виберіть сподобався вам відтінок і натисніть кнопку Ok. Що стосується обведення кордонів фігури, то тут потрібно виконати все теж саме, тільки перш раз клацніть по об'єкту, щоб зразок обведення вийшов вперед і ви вдруге не пофарбували свою фігуру. Щоб створений об'єкт зробити символом, який можна використовувати для роботи, застосовують різні способи. По-перше, ви можете просто перекинути фігуру мишею в палітру символів. По-друге, звернутися до контекстного меню і вибрати команду «Новий символ». І, нарешті, по-третє, за допомогою плаваючою палітри, також вибравши команду «Новий символ».
У програмі Planix Home 3D Architect новий символ створюється наступним чином. В меню «Намалювати» (Draw) виберіть команду «Створити Символ» (New Symbol), а в меню «Файл» (File) - команду «Створити» (New). Після цього відкриється вікно - робоче поле, в якому і будуть проводитися всі роботи по створенню символу, проектування і промальовування якого здійснюється командами меню «Намалювати» (Draw) і «Редагувати» (Edit). Зберегти вийшов об'єкт можна командою «Зберегти» (Save), що в меню «Файл» (File). Після натискання відкриється вікно «Зберегти Символ» (Save Symbol). У віконці «Ім'я Символу» (Symbol Name) введіть назву створеного вами символу. У списку «Бібліотека» (Library) виберіть необхідну бібліотеку, в якій ви б хотіли, щоб зберігався ваш символ- в списку «Тип» (Tyре) виберіть тип символу. Якщо ви не знаєте тип вашого об'єкта, то подивіться в «Бібліотеці», яким типам належать схожі символи і виберіть його. У віконці «Опис» (Description) опишіть свій символ. Після того, як об'єкт повністю охарактеризований, клацніть на кнопку Ok.
Програма Macromedia Flash MX пропонує наступний алгоритм створення символу. В меню «Вставити» (Insert) виберіть пункт «Створити символ» (Create Symbol). У віконці «Бібліотека» (Library) натисніть на кнопку «Новий символ» (New Symbol). У якостях символу (Symbol Properties) напишіть його назву, і виберіть тип, якому він буде належати. Для проектування символу в Macromedia Flash MX можна використовувати монтажну лінійку, малювальні інструменти, зразки інших символів і багато іншого. Зберегти створений символ ви можете стандартним способом, а саме, вибравши команду «Зберегти» (Save).