- -Плагін RoundEndSound.
Як встановити плагін для музики
Прочитавши: 2063
В даний час складно уявити собі ігрові сервери, які не програвали б музику в кінці кожного раунду. У тому випадку, якщо користувачем було прийнято рішення встановити музичне закінчення раунду на власний сервер, йому буде потрібно для цього установка додаткових плагінів.
Вам знадобиться
Інструкція
Встановіть і налаштуйте плагін RoundEndSound. В даний час останньою версією плагіна є версія 2.3.9, закачати її можна з більшості спеціалізованих серверів. Плагін може працювати тільки разом з SourceMod, тому необхідно присутність встановленого на сервері SourceMod.
Розпакуйте плагін після його закачування в директорію orangebox, піддиректорію cstrike користувальницького сервера. Процес інсталяції плагіна на цьому закінчено, тепер необхідна його настройка і додавання власних музичних файлів. Створіть директорію - наприклад, з назвою misc - для додавання музичних файлів і налаштування плагіна. Створити директорію необхідно в директорії orangebox, піддиректорії cstrike, розділі sound користувальницького сервера. Максимальною кількістю встановлених звуків є одна сотня файлів.
Встановіть шляху до записаних звукових файлів, відкривши для цього файл res_list.cfg в директорії orangebox, піддиректорії cstrike, розділі addons, підрозділі sourcemod_configs, і додайте в нього рядки: misc / trek1.mp3 = T-misc / trek2.mp3 = CT-misc /trek3.mp3=CT і далі в тому ж дусі. misc є найменуванням директорії з музичними файлами, trek1 - найменуванням музичних файлів, mp3 - форматом файлу (крім нього допускаються також файли формату .wav).
Проведіть настройку плагіна - це останнє, що необхідно зробити. Налаштування проводиться у файлі RoundEndSound.cfg в директорії orangebox, піддиректорії cstrike, розділі cfg, підрозділі sourcemod. У цьому файлі настроювання здійснюється за бажанням користувача.
Те, наскільки часто буде відображено повідомлення в секундах, визначає параметр sm_res_announceevery "0", де "0" - відключення параметра. За замовчуванням буде встановлено значення "120". Те, чи буде увімкнене звукове повідомлення в кінці раунду, визначає параметр sm_res_enable "1", де "1" - включення параметра. За замовчуванням буде встановлено значення "1".
Те, чи буде зроблено оголошення підключились гравцям через двадцять секунд, визначає параметр sm_res_playerconnectannounce "0", де "0" - відключення параметра. За замовчуванням буде встановлено значення "0". Те, чи буде зроблено оголошення в кінці кожного раунду, визначає параметр sm_res_roundendannounce "0", де "0" - відключення параметра. За замовчуванням буде встановлено значення "1".