- Game Maker, комп'ютер.
Як створити гру за допомогою програми
Прочитавши: 3247
Розробка комп'ютерної гри вимагає витрати величезних зусиль і залучення цілої команди професіоналів. Але завдяки особливим програмами - конструкторам ігор - це можна зробити, не володіючи спеціальними знаннями. Щоб створити гру з допомогою програми, вам не треба вміти програмувати - в неї вже вбудовано все необхідне, а ваше завдання зводиться до вибору та налаштування готових елементів.
Вам знадобиться
Інструкція
Існують різні програми для створення ігор. Одні спеціалізуються з тих чи інших жанрів (RPG, квести, логічні ігри і т.д.), інші універсальни- можливості деяких обмежуються 2D, а деякі розроблені спеціально для 3D-ігор. Популярними конструкторами ігор є програми Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Більшість з них мають схожий інтерфейс і алгоритм дії. Розглянемо його на прикладі найпоширенішою програми для створення ігор - Game Maker.
Вибір спрайтов.Запустів конструктор, ви побачите меню, що дозволяє вам працювати з різними елементами, список яких ви знайдете у вкладці «Ресурси». Так, у папці «Звуки» ви зможете підібрати відповідне звуковий супровід для своєї гри, в папці «Задні фони» - потрібний вам фон. Новачка може налякати слово «Спрайт» - це просто-напросто графічні зображення різних об'єктів, які використовуються в грі. Програма розпорядженні широку підбіркою спрайтів, серед яких є різні нерухомі і рухомі об'єкти, персонажі, монстри, стіни, двері, перешкоди, ключі, скрині і т.д. Почніть з вибору і завантаження цих елементів.
Створення об'єктів і визначення дій, динамічна частина гри. Тепер ви повинні створити об'єкти, які будуть представлені в грі вибраними раніше спрайтами. Зробити це можна у вкладці «Ресурси». Об'єкти можуть бути видимими і невидимими, звичайними і твердими. Ви також можете створити батьківський об'єкт, пов'язаний з кількома різними спрайтами, які, тим не менш, будуть вести себе однаково. Поведінка - це те, чим об'єкти і відрізняються від спрайтів: монстр намагається вбити гравця, кульки відскакують від стін, а стіни, в свою чергу, відштовхують кульки.
Це поведінка визначається через події, які можна вибрати у вікні з властивостями об'єкта, і дії, які будуть виконуватися при даній події. Залежно від жанру гри, вам можуть знадобитися різні дії: пересування, зіткнення, управління, малювання або рахунок. Кожна дія має ряд параметрів: наприклад, до якого об'єкту застосовується дія, відносність (зміна очок) і т.д. Уважно налаштуйте всі параметри, інакше гра не буде функціонувати.
Створення кімнат, кожна з яких відповідає новому рівню. Якщо концепція вашої гри не передбачає перехід за рівнями, ви можете обмежитися однією кімнатою. Меню кімнат знаходиться у все тій же вкладці «Ресурси». Там ви зможете налаштувати розміри, вид, швидкість кімнати і заповнити її створеними об'єктами. При запуску гри завантажується перша кімната, і об'єкти в ній починають здійснювати призначені для події дії. А тепер на панелі інструментів натисніть кнопку «Запустити» і перевірте, як все працює.